Magnamund

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giovedì, dicembre 29, 2005

Incantesimi

Incantesimi della Confraternita della Stella di Cristallo
Levitazione: permette di sollevarsi dal terreno.
Controllo Mentale: permette di controllare la mente di un qualsiasi essere.
Mano di Fuoco: permette di scaricare una forza di fuoco contro un qualsiasi nemico.
Blocca Proiettile: qualsiasi proiettile che viene lanciato può essere immobilizzato a mezz'aria per alcuni secondi.
Forza: chi lo utilizza può aumentare la propria forza per un periodo di tempo limitato.
Caduta Lenta: la velocità di caduta diminuisce di un metro al secondo.
Respira Sott'Acqua: permette di respirare 10 minuti sott'acqua.
Teleport: permette di essere trasportati in un qualunque punto che lo sguardo possa scorgere.
Individua l'Illusione: permette di individuare illusioni.
Controincantesimo: permette di essere protetti da una magia ostile.
Rete: crea una rete appiccicosa che permette di catturare dei nemici.
Silenzio: permette di non causare alcun rumore.
Scudo Invisibile: protegge da lanci di dardi e oggetti simili.

Incantesimi di battaglia del Regno Antico
Scudo: protegge da lanci di dardi e oggetti simili.
Parola del Potere: può causare dei danni, semplicemente attraverso le parole.
Pugno Invisibile: diminuisce la resistenza del nemico o crea dei danni a oggetti.
Gloar: può causare dei danni, semplicemente attraverso le parole.
Scheggia: permette di infrangere oggetti di vetro come bottiglie, specchi o finestre.
Freccia o Dardo di Fuoco: fa sì che una freccia o un proiettile simile si incendi di una fiamma magica non estinguibile con mezzi naturali.
Penetrazione o Penetra: aumenta la capacità penetrativa di un proiettile o di una freccia o di un dardo.
Energia o Doppia Energia: permette di scaricare una forza elettrica in qualsiasi cosa si tocchi.

Cibi e bevande

Carne di Ghorkos: una specie di grosso bue della Slovia.
Carne di Flomi: un animale simile ad un coniglio della Vassagonia.
Trarta: è un pesciolino rosso molto gustoso della Vassagonia.
Guyan: è un frutto.
Manguya (o Larnuma): è un frutto viola dolce e nutriente.
Lianor: è un fungo blu che cresce sotto terra molto nutriente e ricercato.
Lovka: è un liquore di segale, che prende il nome dalla città della Slovia dove viene prodotto.
Boza: tipo di vino bianco dal sapore di latte inacidito.
Cergovia: birra densa e cremosa dal sapore di un distillato di mele.
Ferina Nog: tipo di birra leggera.
Chai-cheer: tipo di birra verdastra.
Bor Brew o Birra Bor: tipo di birra scura molto forte e alcolica.
Kourshah: è un vino verde.
Jala: bevanda fermentata servita in tazze calda e spumosa.
Scava: è un liquore rosso ciliegia proveniente da Shadaki (o Shadastan).
Wanlo: è una grappa molto forte.
Huas: è una bevanda tipica di Palmyrion che viene servita calda.
Aquas: è un liquore dorato prodotto dai monaci della Confraternita di Vaderish.
Vino di Riso: vino proveniente da Chai.
Khazuka: una bevanda proveniente da Kaltenland (o Kalte).

Pozioni e farmaci

Acido Meltofosforico: acido formato da zolfo, salnitro e cristalli di Melten in grado di corrodere le serrature.
Acqua di Taunor: fa recuperare resistenza.
Bacche di Omaldro: contengono uno stimolante che fa aumentare la combattività.
Balsamo di Larnuma: fa recuperare resistenza.
Balsamo Yabari: unguento che tiene lontani gli insetti e che neutralizza l'odore del corpo umano.
Bottiglia di Nappal: liquido infiammabile.
Concentrato di Ashexa: fungo curativo che fa recuperare resistenza.
Concentrato di Necranto: causa morte istantanea.
Corno di Gorodom: corno di animale utilizzato dagli alchimisti.
Dose di Robustilla: estratto di una pianta simile alla Vigorilla, fa recuperare resistenza.
Dose di Adgana: narcotico che fa aumentare la combattività, ma può creare assuefazione.
Dose di Cowana: estratto di una varietà marina di Vigorilla, fa recuperare resistenza.
Elisir di Rendalim: fa recuperare resistenza.
Erba Miracolosa: pianta medicinale in grado di curare malattie molto gravi come il vaxelus.
Erba Oede: pianta medicinale in grado di curare malattie molto gravi.
Estratto di Gnadurn: è un veleno mortale.
Estratto di Karmo: estratto da un fiore giallo raddoppia la resistenza durante un combattimento, ma terminato causa una perdita di resistenza.
Fiala di Vogza: sostanza che fa tossire e vomitare.
Fiala di Zaxx: gas invisibile e inodore estremamente velenoso, causa paralisi.
Fiasca di Andui: purifica qualsiasi liquido con cui viene in contatto.
Fiori di Lacaress: utilizzati per creare pozioni soporifere.
Foglie di Azawood: servono per preparare pozioni magiche.
Funghi di Baylon: fanno recuperare resistenza.
Funghi di Florea: fanno recuperare resistenza.
Gemme di Senara: hanno proprietà curative, fanno recuperare resistenza.
Occhio di Lhaz: permette di controllare serpenti velenosi.
Petali di Haina: permettono di curare ferite.Polvere Seota, fa recuperare resistenza.
Polvere Poghlam: polvere che protegge dal male.
Pozione di Dente del Sonno: ricavato da bassi cespugli spinosi provoca sonnolenza e indebolimento.
Pozione di Vigorilla: estratto da una pianta con proprietà medicinali, fa recuperare resistenza.
Pozione di Alether: pozione fortificante di color arancio.
Pozione di Graveweed: è un veleno mortale.
Pozione di Gallowbrush: causa sonnolenza.
Pozione di Mustow: origina una nube gassosa e puzzolente.
Pozione di Sebaris: purifica acqua contaminata.
Pozione di Matho: pozione fatta da un chierico contro la peste.
Pozione di Laumwort: fa recuperare resistenza.
Pozione di Liera: estratto di petali con poteri narcotizzante, rendono le persone sensibili alla suggestione mentale.
Pozione di Klorva: fa recuperare resistenza.
Pozione di Mokradon: causa cecità.
Pozione di Gnallia: pozione che previene e cura infezioni del sangue.
Radice di Sabito: permette di respirare sott'acqua.
Radice di Laumspur: radice dai poteri curativi.
Resina di Valifolia: unico rimedio contro la peste rossa.
Semi di Tarama: permettono di fare incantesimi.
Semi di Fuoco: semi che esplodono e bruciano al contatto di una superficie dura.
Spore Kethu: bacche che possono uccidere se ingerite o se entrano in contatto con del sangue.
Succo di Bacche di Volko: bacche nere ricercate dai maghi perché velocizzano le reazioni tra diverse sostanze.
Tintura di Oxydene: fa recuperare resistenza.
Tintura di Calacena: estratta da un fungo causa allucinazioni.
Tintura di Necranto: causa nausea.
Alcuni elementi sono stati tradotti con nomi differenti. Dovrebbero essere la stessa cosa la Vigorilla e il Laumspur, il Dente del Sonno e il Gallowbrush, il Necranto e il Graveweed, l'Erba Oede e l'Erba Miracolosa.

Monete

Nazioni o regioni dove sono in uso e valore di scambio

LUNA è una moneta d'argento
Anari, Caron, Chaman, Cincoria, Eru, Firalond, Ilion, Lencia, Lourden, Lunarlia, Malia, Palmyrion, Ruel, Slovia, Talestria, Valerion, Hammerlands
1 Luna = 0.25 Corona, 0.25 Doblone, 0.25 Ain, 0.25 Telc, 0.5 Orla, 1 Torq, 2.5 Ren, 2.5 Kika, 2.5 Kote

CORONA è una moneta d'oro
Bautar, Casiorn, Clotundia, Delden, Dessi, Durenor, Eldenora, Isole Lakuri, Kakush, Kaltenland, Lyris, Magador, Salony, Summerlund, Terre Desolate, Vassagonia
1 Corona = 1 Doblone, 1 Ain, 1 Telc, 2 Orla, 4 Lune, 4 Torq, 10Ren, 10 Kika, 10 Kote

AIN
Boden, Bor, Starn
1 Ain = 1 Corona, 1 Doblone, 1 Telc, 2 Orla, 4 Lune, 4 Torq, 10 Ren, 10 Kika, 10 Kote

DOBLONE (o NOBLE) è una moneta d'oro
Andui, Deserto Sadi, Forlu, Karnali, Korli, Lara, Shadastan (o Shadaki), Suni (o Suhn)
1 Doblone = 1 Corona, 1 Ain, 1 Telc, 2 Orla, 4 Lune, 4 Torq, 10 Ren, 10 Kika, 10 Kote

KIKA
Ghatan, Nyraz, Nyvoz, Ogia, Skaror, Zaldir, Regno delle Tenebre, Hammerlands
1 Kika = 0.1 Corona, 0.1 Doblone, 0.1 Ain, 0.1 Telc, 0.2 Orla, 0.4 Lune, 0.4 Torq, 1 Ren, 1 Kote

KOTE
Taklakot
1 Kote = 0.1 Corona, 0.1 Doblone, 0.1 Ain, 0.1 Telc, 0.2 Orla, 0.4 Lune, 0.4 Torq, 1 Ren, 1 Kika

ORLA
Kasland, Klarnos, Rezovia, Siyen
1 Orla = 0.5 Corona, 0.5 Doblone, 0.5 Ain, 0.5 Telc, 2 Lune, 2 Torq, 5 Ren, 5 Kika, 5 Kote

REN
Bhanar, Chai, Kelderwastes
1 Ren = 0.1 Corona, 0.1 Doblone, 0.1 Ain, 0.1 Telc, 0.2 Orla, 0.4 Lune, 0.4 Torq, 1 Kika, 1 Kote

TELC
Telchos
1 Telc = 1 Corona, 1 Ain, 1 Doblone, 2 Orla, 4 Lune, 4 Torq, 10 Ren, 10 Kika, 10 Kote

TORQ è una moneta di stoffa di lino
Kelderwastes (Isola di Sheasu)
1 Torq = 0.25 Corona, 0.25 Doblone, 0.25 Ain, 0.25 Telc, 0.5 Orla, 1 Luna, 2.5 Ren, 2.5 Kika, 2.5 Kote

Non hanno un sistema monetario
Azanam, Danarg, Fernmost, Isola di Lorn, Ixia, Kaum, Maakenmire, Naaros, Paludi Infernali, Tadatizaga

Armi

Armi tipiche di alcune nazioni
Spada di Osso (Kaltenland): tipica spada di Kaltenland dove le ossa degli animali vengono lavorate per creare armi.
Jakan (Vassagonia): arco usato dai pescatori.
Kirusami (Chai): lancia simile ad alabarda in dotazione alle guardie imperiali di Chai.
Pistola (Bor): arma potente che spara proiettili.

Armi speciali
Spada del Sole: la mitica spada creata dagli dei che aumenta la combattività. E' appartenuta a Lupo Solitario e Ulnar I.
Castigator: è un'ascia che aumenta la combattività ed ha poteri speciali contro i rettili.
Alema: è un'ascia che aumenta la combattività ed ha poteri speciali contro gli zombi.
Magnara: è un'ascia che aumenta la combattività ed ha poteri speciali contro la roccia o la pietra.
Raggio di Sole: è una spada che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata di giorno.
Stella Ramas: è una spada che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata di notte.
Valiance: è una spada che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata contro maghi.
Ulnarias: è una spada che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata sott'acqua.
Raumas: è un spadone che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata contro nemici alati.
Illuminatus: è un spadone che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata sottoterra.
Palla di Fuoco: è un spadone che aumenta la combattività ed ha poteri speciali se viene usata contro nemici che emettono fuoco.
Arco d'Argento di Duadon: è un arco con la capacità di essere estremamente preciso.
Skarn-Ska: è una spada, forgiata da Lord Rimoah e Lord Ardan per Lupo Solitario, intrisa di magia del Regno Antico.
Pugnale di Vashna: è il pugnale appartenuto a Vashna.
Helshezag: è la spada appartenuta al Signore delle Tenebre Kraagenskul.
Nadazagada: è la spada appartenuta al Signore delle Tenebre Gnaag.
Ogg-Kor-Kaggaz: è un'ascia appartenuta al Barone Shinzar di Blackshroud.

Mostri e animali

In Anari
Serpente Alato di Anari: è un predatore della pianura. E' metà uccello e metà serpente. Del primo possiede ali e zampe con artigli, del secondo il corpo. Ha un morso velenoso. E' immune allo Psicolaser e al Raggio Psichico.
Roctopus: è una specie di polipo che non vive in acqua. E' immune allo Psicolaser ed al Raggio Psichico.
Leekhon: è un bipede dal petto cilindrico ricoperto da lamelle nodose che sembrano un'armatura. E' immune allo Psicolaser ma non al Raggio Psichico.

In Zaaryx
Crocaryx: è un rettile dal corpo di rana e dalla faccia di coccodrillo. E' immune allo Psicolaser ma non al Raggio Psichico.
Ghoul: è una via di mezzo tra un uomo ed uno scheletro. Ha una carne verde, viscida e appiccicosa, dita lunghe, sottili e dure come l'acciaio.
Psi-Ghoul: ha le stesse caratteristiche del Ghoul, ma ha poteri psichici.
Zadragon: è una specie di drago: ha zampe artigliate, un lungo colo, una fitta trama di scaglie ossee nere e lucide, ispidi peli scarlatti e occhi verdi. E' immune allo Psicolaser, ma non al Raggio Psichico.

In Vassagonia
Elix: è un felino simile ad un gatto con artigli molto affilati e gli occhi brillanti di luce verde.
Kwaraz: è un gigantesco serpente di origine del Maakenmire, che vive in ambienti caldi-umidi. E' molto sensibile allo Psicolaser.
Itikar: è un enorme uccello nero simile ad un'aquila che nidifica sui monti Dahir e Vakar. E' una creatura selvaggia e feroce. Occorrono parecchi anni per addestrarla come "cavallo volante". E' utilizzato spesso dall'esercito Vassako.
Akaraz: è un cane da combattimento dai denti molto aguzzi.
Sanguivora: è una creatura marina gelatinosa. Ha sui fianchi molti tentacoli ed un lungo imbuto uncinato. E' immune allo Psicolaser. Si nutre di cadaveri.
Yas: è un serpente stritolatore enorme ma non velenoso. Ipnotizza le sue vittime.

In Kaltenland
Baknar: è un animale feroce e carnivoro delle zone costiere. Il suo cibo preferito sono i volatili. Ha paura del fuoco. Dopo aver mangiato dorme per tre giorni. Il suo grasso protegge molto bene dal freddo.
Kalkoth: è un un feroce predatore delle montagne, è un quadrupede con una lingua appuntita e velenosa. La sua preda preferita sono i baknar.
Biscia Cristallina: ha una pelle rigida e trasparente oltre la quale si vedono gli organi vitali. Ha denti aguzzi. E' immune allo Psicolaser.
Kanu: tipo di cane molto forte e grande come un pony, poco docile, ma molto adatto a trainare slitte.
Javek: è un serpente a due teste molto velenoso e veloce. E' immune allo Psicolaser.